Archives pour la catégorie Ressources

Jouer en solo ou full COOP

gamme_1_0

Voici aujourd’hui une variante nous venant des USA :

http://boardgamegeek.com/filepage/104973/redjaks-automated-overlord-variant

Celle ci a été traduite par gravaillon ici:

http://www.edgeent.com/consulter_le_message/11595-redjack_variant_traduction_francaise_pour_jeu_cooperatif-22041

N’hésitez pas à faire vos tests et donner vos impressions dans les commentaires !

 

 

Règles additionnelles

Ce tableau donne un niveau de difficulté pour les héros.

Niveau Règles
Impossible   Tous les points Difficile et Trés difficile plus :

  • Entre deux rencontres, les héros ne récupèrent pas leur exploit héroïque ni leur fatigue
  • Un héros mort en rencontre 1 démarre à terre à la rencontre deux

 

  • Quoi qu’en dise le scénario, le SdM place ces renforts au début de son tour

OU

  • Les objets utilisés durant une rencontre ne rapportent plus d’argent
Trés difficile   Tous les points Difficile plus :

  • Les lieutenants peuvent faire deux actions d’attaques
  • Le SdM n’est plus limité par un arbre de compétence lors de l’achat de ses cartes
Difficile
  • Les potions ne soignent que 10 PV max
  • Quand un héros est « relevé » par un autre personnage, il reçoit la condition « Sonné »
Facile
  • Retirez la carte rien du paquet de carte fouille
  • Ajouter un dé marron à la défense de base des héros
Très Facile
 Tous les points Facile plus :

  • Les héros gagnent 100 Or par quête en plus de tous le reste
  • Le SdM ne pioche plus de carte lorsqu’il tue un héros
Débutant   Tous les points Facile et Très Facile plus :

  • Les objets de fouilles (autre que le coffre au trésor et la salle secrète) peuvent être utilisé deux fois
  • Le SdM pioche une carte un tour sur deux

Sommaire

Voici le sommaire de cette partie, j’essaye de rassembler ici ce qui me semble important à partager comme ressources pour le jeu.

  1. Les erreurs de débutant à ne pas commettre
  2. Guide du débutant (votre première partie !) illustré
  3. Rappel sur les différents type de personnages du jeu
  4. Boites de rangement en papier à imprimer
  5. Proposition de règles maison pour équilibrer le jeu ou la modulation de difficultés
  6. Statistiques défaites/victoires

Enfin je vous propose un superbe Carnet de Campagne Illustré !

N’hésitez pas à me contacter si vous trouvez des ressources intéressantes à ajouter sur cdt_wells@yahoo.fr.

Règles maison & Equilibrages

Certains vont peu être hurler à la mort, cependant, j’ai décidé de vous partager quelques idées de règles maison et/ou d’équilibrage du jeu qui me semble indispensable.

Elles concernent les parties face à 4 héros; je ne vous conseille pas de les appliquer face à 2 ou 3 héros.

  • Arbre de compétences des Héros

Tout comme le SdM, les Héros seront soumit à un arbre de progression. Ainsi:

– ils ne pourront acheter une compétence à 2XP tant qu’ils n’ont pas deux compétences (peu importe leur cout)

– ils ne pourront acheter une compétence à 3XP tant qu’ils n’ont pas trois compétences (peu importe leur cout)

  • Objets vides = pas de sous sous

Un objet de fouille utilisé ne pourra être revendue à la fin de la quête.

  • Le feu, ça brule

Application de la version « Française » des règles pour les cases de laves.

A savoir, un héros ou monstre finissant son mouvement dans une case de lave est vaincu.

Cela inclue donc la possibilité de tuer un héros via un sombre sortilège ou un un Ettin (pouvoir de projection)

Ainsi les cases de laves sont un véritable danger et rajoutent un vrai aspect tactique aux maps qui en possède.

  • Se relever, mais pas trop vite….

L’action « revigorer » est trop bourine en l’état. Ajoutez y la condition sonné.

Concrètement, si vous relevez un héros, il perd une action au lieu d’en perdre deux si il c’était relevé seul.

  • Potion de vie ? Non de survie !

Les potions de vies sont en l’état beaucoup trop puissance (d’autant que pas rares du tout….)

Elles peuvent soigner X dégâts (10 , 12 , 20 et pourquoi pas 30 aussi !!!).

Je préfère leur substituer la règle suivante : on jette deux dés rouge, on soigne autant de PV que de cœur obtenues.

A utiliser avec modération 😉

 

Voir aussi ma proposition de niveau de difficultés : http://descentv2.fr.cr/2014/03/06/regles-additionnelles/

 

 

 

Statistiques défaites/victoires

Je partage ici un outils de statistiques sur les défaites/victoires dans le jeu.

Pour ajouter vos parties: https://docs.google.com/forms/d/1fU94KrbWpyf9V0TBTzdg_X0nlt-FnjqPBMMh0CGycPw/viewform

Pour consulter le résultat : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As-eDqFDeL5BdEpITGtrTHNjMmZneW5oRFV1OGF4eHc#gid=2

Le post d’origine : http://boardgamegeek.com/thread/955497/balance-statistics/page/1

Les différents types de personnages

Merci à Matga pour ce tableau bien pratique.

Différences entre les types de personnages de Descent V2
Héros Alliés Monstres Lieutenants Familiers Ranimé/Loup Pierre Mystique
Ligne de vue Bloque Bloque Bloque Bloque Bloque pas Bloque Bloque
Mouvement Bloque ennemis Bloque ennemis Bloque ennemis Bloque ennemis Bloque pas Bloque ennemis Bloque
Nombre d’action(s) 2 2 2 2 1 2 1
Action(s) possible(s) toutes toutes (1 seule attaque) toutes (1 seule attaque) sauf fouille, revigorer, redresser toutes (1 seule attaque) sauf fouille, revigorer, redresser 1 déplacement 1 déplacement + 1 attaque 1 déplacement
Mouvements de fatigue Oui Non Non Non Non Non Non
Tests d’attributs Oui Oui Non, échec auto Oui Non, échec auto Non, échec auto Non, échec auto
Occupe la case Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui
Affecté par le terrain Oui Oui Oui Oui Non (eau si pas normal) Oui Non (eau si pas normal)
Affecté par les cartes conditions Oui Oui Oui Oui Non Oui Non
Peut recevoir des tokens des héros Oui Non Oui Oui Non Oui Non
Ciblable par carte SdM Oui Oui Oui Oui Non Oui Non
Ciblable par COMPÉTENCES héros Oui Non Oui Oui Non Oui Non
Ciblable par CAPACITÉ FICHE héros Oui Oui Oui Oui Non Oui Non
Ciblable par EXPLOIT HÉROÏQUE Oui Oui Oui Oui Non Oui Non

Attention, des cas particuliers comme les pions élixirs subsistent. Se référer à la FAQ pour plus de détails.

Erreurs de débutants…

Je commence cette section par un petit rappel de règles que l’on peut parfois zappé ou mal comprendre. Étant moi même un joueur de jeu de société chevronné je suis pourtant tombé dans tous les pièges qui suivent 🙂

Paf je t’ai sonné ! Que dalle j’ai mon armure !

Attention, les conditions infligées par les armes (sonné, empoisonné, etc…) ne sont infligé que si l’attaque en question a causé des dégâts.

J’appelle Flash à la rescousse

Autre chose souvent oublié, les éclairs lors des attaques s’utilisent APRÈS que tout le monde ai lancé ses dés.

Tu te déplaces ou tu fait un mouvement là ?

En effet, le vocabulaire dans Descent est très important et très précis.

Une action de mouvement est un déplacement.

Cependant, tous les déplacements ne sont pas des actions de mouvements.

La nuance peut être importante par exemple pour la carte immobilisé.

Ligne de vue ami

Attention, même si l’on peut se déplacer à travers un personnage ami, ceux ci bloquent votre ligne de vue lors des attaques !

Pas d’endurance, pas de chocolat

Il est interdit de dépenser des PV (volontairement) sauf si c’est spécifiquement précisé sur une carte ou une quête.

Par exemple, un héros qui n’a plus d’endurance ne peut pas s’infliger de point de vie à la place pour utiliser ces compétences.

Le repos, ça prend du temps

L’action « se reposer » permet de récupérer tous ses points d’endurance.

Cependant ATTENTION, ceux ci ne sont restitué qu’à la fin du tour du joueur.

Concrètement, si l’action 1 est « se reposer », le regain n’a lieu qu’après l’action 2 et ne peut donc pas être utilisé dans celle ci.

Des dés, oui mais pas tous les mêmes !

Il est bien préciser dans les règles que :

  • le dé bleu est un dé d’attaque
  • les dés jaunes, vert et rouges sont des dés de pouvoir
  • les dés blancs, brun et noir sont des dés de défenses

Donc une compétence permettant de relancer un dé de pouvoir lors d’une attaque ne donne pas droit à relancer le dé bleu par exemple !

Un dragon peut en cacher un autre

Ce n’est pas forcement évident lors de la première lecture, mais le pouvoir « ombre » du dragon s’applique à toute attaque, pas seulement celles visant le dragon en question.

Donc un dragon bien placé à coté des héros peut vraiment leurs pourrir la vie !

Les lieutenants sont … monstrueux !

Bien que ce ne soit pas très clair (différents termes pour désigner des choses parfois assez proche), les lieutenants sont bel et bien des MONSTRES avant tout.

De fait ils n’ont, par exemple, qu’une attaque par tour.

Armures et compétences vitales

Attention, certaines armures (équipements) comme l’armure de cuir (de mémoire) donne des PV en plus.

Certains pouvoirs de héros donne également un gain en PV.

Pensez à matérialiser ces PV en plus au début de la partie afin de ne pas les oublier.

Action et inclinaison

Attention, que ce soit votre capacité de héros, vos compétences ou votre exploit héroïque, incliner une carte ne demande pas forcément une action.

Inversement, toutes les actions ne demande pas d’incliner la carte.

Une compétence qui demande a être inclinée ne peut être utilisée qu’une fois (puisqu’on l’incline)

Mais elle ne coute une action UNIQUEMENT si une FLÈCHE est présente (ou très rarement, si le texte de la compétence le précise)

Une compétence qui requiert une action mais qui ne s’incline pas peut donc être faite deux fois durant le même tour par exemple.