Analyse Classe Voleur

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Classe Voleur

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 Cartes de départ : 

Ahhhh le fameux voleur, le mal aimé voleur. Est il si faible qu’on le pense ?

class - voleur - 11 class - voleur - 10 class - voleur - 6

 

 

 

 

 

 

 

Équipement de départ :

Le bibelot ne paye pas de mine, mais combien de fois a t’il sauvé la mise à mes héros !

Contrairement à beaucoup d’équipement de départ, il vous sera utile du début à la fin de la campagne.

Les couteaux de lancés sont quand à eux assez bizarre. Arme à distance, elle donne toute fois un bonus au contact.

On mettra ça sur le compte des compétences du voleur que nous verrons ensuite.

Compétence de départ :

Le voleur aura pour principale tache de …. voler, enfin « fouiller » dans le jeu.

Sa compétence de départ reflète bien CELa puisqu’elle lui donne la possibilité de fouiller à distance.

Vue le nombre de quête se jouant avec des objectifs sous les pions fouilles, c’est loin d’être négligeable comme pouvoir !

 Compétences de niveau 1 :

class - voleur - 1

 

 

Premiere compétence à acheter, l’évaluation du voleur va vous permettre de trier les cartes fouilles et de garder la meilleure.

Elle vous permet également, si vous tomber sur la carte Rien, de la zappé pour autre chose.

 

 

 

class - voleur - 7

 

 

Sonné un monstre (notamment un lieutenant ou un monstre jouant le rôle d’objectif) est tjs quelque chose d’intéressant.

A prendre donc un moment ou un autre de votre campagne.

 

 

 

class - voleur - 9

 

 

Double combo pour cette compétence, bien sur il faudra ruser pour avoir le bonus de +1 dégâts, mais ce qui est surtout intéressant, c’est la possibilité d’ouvrir et de fermer des portes gratuitement !

Bonne carte de complément si il vous reste des XP à dépenser.

 

 Compétences de niveau 2 :

class - voleur - 8

 

 

Voila venir la carte la plus puissante du Voleur. Beaucoup de scénarios ce jouent sur des blocages de passages étroits.

Dans ces cas la, pouvoir traverser un monstre n’a pas de prix !

 

 

 

class - voleur - 5

 

 

Équivalent du pouvoir des Dragons d’Ombre (en plus puissant), il coute néanmoins 2 de fatigue.

Cela reste un pouvoir très important à utiliser au bon moment !

 

 

 

class - voleur - 4

 

 

Pouvoir intéressant mais pas prioritaire selon moi. A réserver si vous ne savez pas quoi acheter d’autre.

Il est plus intéressant dans un premier temps d’aller chercher une compétence de niveau 3.

Compétences de niveau 3 :

class - voleur - 3

 

 

Une attaque en plus pour un de fatigue. Mais il faut que vous soyez seul face au monstre.

Certes, ça arrive, mais ça reste un cas très précis. Un peu faible donc pour une compétence à 3 XP.

 

 

 

class - voleur - 2

 

 

Une fouille gratuite et un dé de défense en plus.

La aussi, on reste quand même un peu sur notre fin pour 3 XP.

D’autant plus que cela coute 1 de fatigue !

Conclusion :

Le Voleur est clairement la classe de la boite de base (voir du jeu) la plus faible.

Pas inutile, ni injouable, il est clairement recommandé de ne pas s’en servir en dessous de 4 héros.

MOBILITÉ : 4/5

Fouille à distance, passage à travers les monstres, ouverture de porte gratuite, voici le point fort du voleur !

ATTAQUE : 2/5

Il n’y a pas grand chose à se mettre sous la dent.

DÉFENSE : 3/5

La non plus, rien de bien transcendant ! La capacité à ce dissimuler sauve les meubles.

MONTÉE EN PUISSANCE : 2/5

Malheureusement, ça pèche, aussi bien en compétence de niveau 2 que de niveau 3.

 11/20

 

Une réflexion au sujet de « Analyse Classe Voleur »

  1. Bella

    disb7&sp;:C&#821n;ett con, très con, mais (donc?!) très drôle…Pour rebondir sur l’un des commentaires, le McDrive en vélo, ça marche, par contre.

    Répondre

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