Analyse Classe Berserker

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Classe Berserker

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 Cartes de départ : 

class - berserk - 9 class - berserk - 10

Équipement de départ :

La hache de départ du berserk reste relativement faiblarde. 1 dégât bonus pour un éclair, ça reste du classique. La combinaison rouge/bleu offrant peu de chance d’en avoir un second, sans bonus supplémentaire cette arme reste moyenne.

Compétence de départ :

Vous l’aurez compris, le but de cette classe est de taper très fort. Il n’est donc pas surprenant que la compétence de départ nous offre un bonus de dégât.

Cependant, son cout en fatigue le rend au final peu intéressant et à réserver aux situations vraiment utile (genre il manque 1 PV pour tuer un monstre)

 Compétences de niveau 1 :

 

class - berserk - 6

 

La première des compétences à choisir pour cette classe est « Contre-Attaque ».

Non seulement elle vous permettra de taper sur un monstre supplémentaire (donc potentiellement 3 actions/tour), mais elle aura aussi un effet dissuasif important pour le SdM qui préférera attaquer un autre héros.

 

 

 

class - berserk - 1

 

 

Deuxième compétence indispensable de votre Berserker. Le but du jeu étant d’en faire un tank qui déboule et tape fort.

+4 PV au début du jeu, c’est LOIN d’être négligeable !

 

 

 

 

class - berserk - 7

 

 

Du à son test de force, Estropier reste une compétence secondaire. Immobilisé un monstre ou un lieutenant peut certes être intéressant, cependant dans un premier temps il est préférable d’aller chercher une compétence à 2 XP avant.

 

 

 Compétences de niveau 2 :

class - berserk - 4

 

 

Comme d’habitude, une compétence vous permettant de faire 3 actions par tour n’a pas de prix.

 

Même si elle coute cher en fatigue, elle pourra être rentabilisé en utilisant vos éclairs en surplus durant vos attaques.

 

 

class - berserk - 8

 

 

La tornade est également une compétence intéressante. Bien jouée, elle va vous permettre de faire une action d’attaque pouvant cibler 4 ou 5 monstres.

 

Indispensable donc !

 

 

class - berserk - 5

 

 

Un éclair en plus ça ne se refuse pas en général.

Cependant ce n’est pas indispensable, à vous de voir si vous ne préférer pas aller chercher directement une compétence de niveau 3 avant.

En revanche, si vous possédez une arme faisant appel à beaucoup d’éclair, la il n’y a pas à hésiter.

Compétences de niveau 3 :

 

class - berserk - 2

 

 

Combinée à un boost d’endurance, cette attaque peut donner un bon bonus en dégât. Cependant, vous serez ensuite sans fatigue et une action de repos deviendra quasiment obligatoire.

A utiliser sur un gros boss ou lieutenant, mais relativement inintéressante face à une horde de petits monstres.

 

 

class - berserk - 3

Cette compétence me laisse perplexe. Le principe est de taper de plus en plus fort au fur et à mesure qu’on prend des dégâts soit même.

Cependant, comme nous l’avons vue précédemment, le SdM (si il est intelligent) ne vous prendra pas pour cible prioritairement. Ce sera encore plus le cas avec cette compétence.

De facto, elle sera inutile la plupart du temps, surtout si vous avez une bonne armure en fin de campagne.

Reste qu’elle peut être utile dans les quêtes ou l’on transporte un objectif. La le SdM sera obligé de vous taper dessus pour le récupérer. Néanmoins, cela reste une utilisation assez ponctuelle pour une compétence à 3 XP.

Conclusion :

Avec ces deux compétences à 3 XP relativement moyenne (ou situationnelle), le Berserker tire un peu la langue.

Ses +4PV, doublés des compétences n’incitant pas à l’attaquer en font un bon tank à mettre en première ligne.

Il sera aussi capable, sur une attaque de ce déchainer et de taper très fort. Mais cela sera le coup d’un tour, attention à la croix bleu donc 🙂

MOBILITÉ : 3/5

Avec une compétence permettant d’avancer et de frapper en une action, cela fait une bonne maniabilité pour cette classe.

ATTAQUE : 4/5

Oui il tape fort. Mais il tape fort qu’une fois par tour au mieux. Face à un Lieutenant c’est parfait; Face à 4 ou 5 petit monstre, ça risque d’être inutile.La tornade permet cependant de rattraper un peu les choses.

DÉFENSE : 4/5

+4 PV. Check ! Compétence rendant peu intéressant de l’attaquer. Check !

MONTÉE EN PUISSANCE : 2/5

Non décidément, les compétences de niveau 3 ne sont pas à la hauteur de ce que l’ont peut trouver dans d’autre classe du jeu. Trop chère, trop situationnelle, elles sont au final difficilement exploitable.

Dommage donc pour la progression du héros en fin de jeu.

 13/20

4 réflexions au sujet de « Analyse Classe Berserker »

      1. Anonyme

        Merci.
        ( je trouve tes analyses très complètes et cela m’aide à choisir les classes pour les campagnes),donc très bon site.
        20/20.

        Répondre

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