Comment gérer le déplacement dans Descent ?

Comment gérer les déplacements dans Descent ?

Voilà une question qui semble assez facile après une lecture des règles. Mais à y regarder de plus près, comme du reste beaucoup de choses dans Descent, ce n’est pas aussi simple qu’il n’y parait.

Je vous propose donc une vision globale des déplacements, valable pour tous les personnages du jeu.

 1) Les différents types de déplacement

Tout d’abord, et contrairement à ce que l’on pourrait penser, il y a bien DEUX façons distinctes de se déplacer dans Descent. Il est important de bien les distinguer pour comprendre les interactions possibles entre le déplacement et les différentes composantes du jeu.

a) Les points de mouvements

Principal moyen de se déplacer, il faut concevoir les points de mouvements comme une espèce d’urne dans lequel on déverse ses points de mouvements.

Ainsi quand on fait une ACTION DE MOUVEMENT, on déverse dans notre urne X points de mouvements, X étant notre vitesse.

On peut également transformer 1 point de fatigue en 1 point de mouvement que l’on rajoute dans l’urne.

Beaucoup de caractéristiques/compétences/objets permettent de verser des points de mouvements dans cette urne.

Cependant, il faut bien concevoir que dans le cas de L’ACTION DE MOUVEMENT, on ne déverse pas tous les points d’un coup. Ainsi, un fil de détente va permettre d’arrêter l’action de mouvement, c’est-à-dire concrètement d’arrêter la transformation  de la vitesse en point de mouvement. Celle-ci se fait donc au fur et à mesure, point de mouvement par point de mouvement dans le cadre de l’ACTION de MOUVEMENT.

Pour tous les autres effets, on considère que l’ajout dans l’urne des points de mouvements est direct et total.

b) Le déplacement direct

La seconde façon de se déplacer est un déplacement direct. Nous aurons ainsi ce texte :

« Déplacer votre héros de X cases ». Il n’y a ici aucun gain de point de mouvement. Le déplacement est direct et doit se faire immédiatement (sauf mention contraire)

2) Quand les utilise t’ont ?

a) Points de mouvements (PM)

Les PM sont mis dans une urne (virtuelle). On peut dès lors s’en servir quand on le souhaite (dans la limite des règles de déplacements)

C’est ce qu’il faut comprendre quand les règles disent que l’on peut se déplacer de deux cases, attaquer, puis finir son mouvement. Il est plus simple de considéré que l’on a virtuellement mis 4 PM dans notre urne, on se sert de 2, on attaque, puis on utilise les 2 restants.

De la même façon, si une capacité ou un objet vous donne des PM durant votre tour (n’importe quand), vous pouvez les utiliser quand bon vous semble (durant votre tour bien sur sauf mention contraire !)

b) Déplacement direct

Comme son nom l’indique, celui-ci est direct et immédiat. On utilise le pouvoir ou la capacité qui nous donne un déplacement, on le fait de suite sauf si le pouvoir mentionne le contraire.

 3) Condition Immobilisé

La condition immobilisée spécifie bien qu’elle interdit deux choses :

  • L’action de mouvement
  • Le fait de transformer un point de fatigue en point de mouvement

De facto, immobilisé n’interdit pas :

  • Les déplacements directs offerts par une capacité
  • L’utilisation de PM provenant d’une autre source que les deux cités ci-dessus

Comme son nom ne l’indique donc pas, Immobilisé ne permet pas d’interdire TOUT déplacement aux héros, mais seulement ses deux formes les plus communes.

Une réflexion au sujet de « Comment gérer le déplacement dans Descent ? »

  1. francois

    Bonjour,
    En suivant a la lettre les regles de deplacement des grands monstres, on peut alors deplacer un monstre qui a une vitesse de 3 d’au moins 4 cases en considerant la partie du socle qui nous arrange.
    Un barghest peut ainsi se deplacer de 5 cases si on le retourne. Un dragon egalement…

    Par ailleurs, autorisez-vous les monstres enormes a depasser les heros dans les couloirs etroits meme lorsqu’il n’y a qu’une seule case pour passer ?

    Apres quelques parties, je trouve que cette regle avantage grandement la mobilite de l’OVERLORD et souhaitait connaitre votre ressenti sur ces regles de mouvement qui empechent beaucoup aux heros de bloquer les monstres.

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