Règles additionnelles

Ce tableau donne un niveau de difficulté pour les héros.

Niveau Règles
Impossible   Tous les points Difficile et Trés difficile plus :

  • Entre deux rencontres, les héros ne récupèrent pas leur exploit héroïque ni leur fatigue
  • Un héros mort en rencontre 1 démarre à terre à la rencontre deux

 

  • Quoi qu’en dise le scénario, le SdM place ces renforts au début de son tour

OU

  • Les objets utilisés durant une rencontre ne rapportent plus d’argent
Trés difficile   Tous les points Difficile plus :

  • Les lieutenants peuvent faire deux actions d’attaques
  • Le SdM n’est plus limité par un arbre de compétence lors de l’achat de ses cartes
Difficile
  • Les potions ne soignent que 10 PV max
  • Quand un héros est « relevé » par un autre personnage, il reçoit la condition « Sonné »
Facile
  • Retirez la carte rien du paquet de carte fouille
  • Ajouter un dé marron à la défense de base des héros
Très Facile
 Tous les points Facile plus :

  • Les héros gagnent 100 Or par quête en plus de tous le reste
  • Le SdM ne pioche plus de carte lorsqu’il tue un héros
Débutant   Tous les points Facile et Très Facile plus :

  • Les objets de fouilles (autre que le coffre au trésor et la salle secrète) peuvent être utilisé deux fois
  • Le SdM pioche une carte un tour sur deux

2 réflexions au sujet de « Règles additionnelles »

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