Règles maison & Equilibrages

Certains vont peu être hurler à la mort, cependant, j’ai décidé de vous partager quelques idées de règles maison et/ou d’équilibrage du jeu qui me semble indispensable.

Elles concernent les parties face à 4 héros; je ne vous conseille pas de les appliquer face à 2 ou 3 héros.

  • Arbre de compétences des Héros

Tout comme le SdM, les Héros seront soumit à un arbre de progression. Ainsi:

– ils ne pourront acheter une compétence à 2XP tant qu’ils n’ont pas deux compétences (peu importe leur cout)

– ils ne pourront acheter une compétence à 3XP tant qu’ils n’ont pas trois compétences (peu importe leur cout)

  • Objets vides = pas de sous sous

Un objet de fouille utilisé ne pourra être revendue à la fin de la quête.

  • Le feu, ça brule

Application de la version « Française » des règles pour les cases de laves.

A savoir, un héros ou monstre finissant son mouvement dans une case de lave est vaincu.

Cela inclue donc la possibilité de tuer un héros via un sombre sortilège ou un un Ettin (pouvoir de projection)

Ainsi les cases de laves sont un véritable danger et rajoutent un vrai aspect tactique aux maps qui en possède.

  • Se relever, mais pas trop vite….

L’action « revigorer » est trop bourine en l’état. Ajoutez y la condition sonné.

Concrètement, si vous relevez un héros, il perd une action au lieu d’en perdre deux si il c’était relevé seul.

  • Potion de vie ? Non de survie !

Les potions de vies sont en l’état beaucoup trop puissance (d’autant que pas rares du tout….)

Elles peuvent soigner X dégâts (10 , 12 , 20 et pourquoi pas 30 aussi !!!).

Je préfère leur substituer la règle suivante : on jette deux dés rouge, on soigne autant de PV que de cœur obtenues.

A utiliser avec modération 😉

 

Voir aussi ma proposition de niveau de difficultés : http://descentv2.fr.cr/2014/03/06/regles-additionnelles/

 

 

 

12 réflexions au sujet de « Règles maison & Equilibrages »

  1. This

    Je dis peut-être une connerie mais il me semble que « Objet vide = pas de sous-sous » n’est pas une variante … d’après mes bon souvenirs on ne peut pas vendre une potion, ou autre objet fouille de la quête en cours, si on l’a utilisé (et donc défausser) en chemin.
    Variante ou pas je trouve ça d’une logique non discutable et je joue avec quoi qu’il en soit ! ^^

    « Se relever, mais pas trop vite … » est pas mal ! Surtout à quatre héros !

    Je ne suis pas fan du reste, mais ça n’engage que moi ^^’

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    1. Wells Auteur de l’article

      je te confirme que l’on peut vendre des objets utilises. en réalité il faut voir les choses comme ça: tu trouve l’objet ET la quantité d’or renseigné. en fait on ne revend pas vraiment . c’est une explication officielle ^^

      a toi de voir donc si tu veux utilise la variante donc.

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  2. This

    Au fait, je me permets de mettre ici une variante qui aidera grandement votre sdm s’il galère contre vos quatre héros ^^
    « Concentré de malice ! » : lors de la modification du paquet de cartes du sdm, ce dernier « peut » en retirer [définitivement !!] autant de cartes seigneur que le nombre de celles qu’il y ajoute.

    Je tire cette variante de la V1 de Descent : en gros plus vous amélorerez votre paquet sdm à l’aide d’XP, moins vous rencontrerez de cartes « inutiles » … et forcément, vous rencontrerez plus de bonnes cartes, triées sur le volet ! (mouhahaha !!)
    Au final le paquet sdm garde le même nombre de cartes au cours de toute la campagne : il va juste en se spécialisant, et s’amélorant !

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    1. Wells Auteur de l’article

      heu une relecture des règles s’impose. c possible déjà. le sdm doit jouer au minimum 15 cartes et il peut choisir lesquelles au début de chaque quête.

      c même plus que fortement conseillé ^^

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  3. Winterthorn

    •Se relever, mais pas trop vite….

    L’action « revigorer » est trop bourine en l’état. Ajoutez y la condition sonné.

    Concrètement, si vous relevez un héros, il perd une action au lieu d’en perdre deux si il c’était relevé seul.

    Tu ne compte pas l’action perdu par l’autre heros !!

    Revigorer : 1 héros adjacent perd une action pour que l’autre heros en fasse 2 (reste 3 actions pour les 2 heros mais nécessite d’etre adjacent)
    Redresser : Le heros se releve seul et perd ses 2 actions. (reste 2 actions pour les 2 heros)

    Si on applique ta règle, revigorer ne sert plus a rien.

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    1. Wells Auteur de l’article

      Oui, enfin les héros sont pas égaux. Entre un soigneur qui perd une action et le mega bourrin avec la super arme qui perd une action, y a une différence.

      De plus, l’apothicaire peut relever gratuitement par exemple !

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      1. Jean-Mi Wan

        Et quid du mouvement effectué pour arriver au contact du héros agonisant ?

        Cela nous fait :
        1 mouvement
        +1 action revigorer
        +1 action perdue
        —————————
        = 3 actions passées à ne pas faire avancer la quête.

        Je suis alors entièrement d’accord avec Winterthorn, sur le coup : avec votre règle maison, l’action « revigorer » n’est plus utile du tout.

        Il y a d’autres moyens de diminuer le bourrinisme des héros. Par exemple en arrêtant de pinailler sur le mot exact employé dans certaines circonstances… « déplacement » et « action de mouvement », par exemple.
        Je cite : une jolie araignée envoie une jolie toile sur un joli berserker qui se retrouve « immobilisé »… ce dernier utilise l’action « charger » et se déplace quand même.
        C’est entièrement légal… et entièrement gros-bill.

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        1. Wells Auteur de l’article

          Déjà, les héros sont régulièrement cote à cote, donc le mouvement n’est pas obligatoire. De plus j’insiste, chaque héros n’en vaut pas un autre.

          On ne peut pas compter en action et comparer.

          De toute façon je trouve l’action de relever un héros de trop tout court donc bon.

          Après ce ne sont que des idées, la votre change complétement le jeu quand même 🙂

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          1. david

            Je suis complètement d’accord avec Wells. Moi qui joue le seigneur du mal je trouve le fait de revigorer beaucoup trop puissant . Cependant à la place de sonné nous avons décidé que le héros revigoré serait malade.

          2. david

            Je suis complètement d’accord avec Wells. Moi qui joue le seigneur du mal je trouve le fait de revigorer beaucoup trop puissant . Cependant à la place de sonné nous avons décidé que le héros revigoré serait malade.

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  5. GRIFFE

    Je suis complètement d’accord aussi avec Wells, revigorer est trop forte. Pour ma part la place de sonné nous avons décidé que le héros revigoré serait Affaibli. C’est plus logique.

    De plus j’utilise cette règle, un héros qui tombe une première fois et ensuite relever ne peut plus l’être une seconde fois durant la rencontre, sa fiche héros est retourné, il perd son exploit héroïque s’il ne la pas utilisé. Bien sûr le héros est de retour pour la prochaine rencontre.

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