Dés

Voici les faces des différents dés :

5O3Wl

Le dé bleu est toujours présent dans les attaques, il est plutôt équilibré sur le ratio dégât/augmentation et est le facteur principal de la portée.

Chance de raté un jet : 17%
Moyenne des dégâts : 1.33
Min / Max dégâts : 1 / 2
Chance d’avoir un éclair : 33%
Portée moyenne : 4

Le dé rouge est axé sur les dégâts purs, mais faible en augmentation (1 seule face avec augmentation)

Moyenne des dégâts : 2.16
Min / Max dégâts : 1 / 3
Chance d’avoir un éclair : 17%
Portée moyenne : 0

Le dé vert est axé sur les augmentations mais n’apporte pas ou peu de portée, il joue le rôle de dés bonus dans de nombreuses circonstances.

Moyenne des dégâts : 0.16
Min / Max dégâts : 0 / 1
Chance d’avoir un éclair : 66%
Portée moyenne : 0.5

Le dé jaune génère peu de dégât, mais a de forte chance de fournir une augmentation (3 faces) et permet d’ajouter 1 a 2 cases de portée

Moyenne des dégâts : 1.66
Min / Max dégâts : 1 / 2
Chance d’avoir un éclair : 50%
Portée moyenne : 0.66

En défense,

le dé noir offre jusqu’à 4 de défense, le gris jusqu’à 3 et le marron jusqu’à 2

Concernant le test des attributs, on lance 1 dé gris + 1 dé noir, ce qui donne les chances suivantes :

Résultat Chance d’obtenir le résultat
0 3%
1 ou moins 11% (+8%)
2 ou moins 22% (+11%)
3 ou moins 53% (+31%)
4 ou moins 72% (+19%)
5 ou moins 92% (+20%)
6 ou moins 97% (+5%)
7 ou moins 100% (+3%)

NB: pour réussir un test, le résultat du dé doit être inférieur ou égal à votre attribut.

On peut noter l’énorme différence entre un attribut à 2 et à 3.

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